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Der Tartarus-Schlüssel: Wie man Charles findet und rettet

Mar 11, 2023Mar 11, 2023

Nach Abschluss des Einführungskapitels des Retro-inspirierten Horror-Puzzlespiels The Tartarus Key beschließen Protagonist Alex und Detective Torres, das scheinbar leere Herrenhaus nach weiteren entführten Opfern zu durchsuchen. Nun beschließt Alex, Nachforschungen anzustellen, während Torres sich im Großen Raum ausruht. Wenn Alex durch eine der offenen Türen geht, begibt er sich auf einen Weg voller Rätsel, um einen anderen Überlebenden namens Charles zu retten. Allerdings gibt es, wie schon im Intro, mehrere Räume voller Rätsel, die Alex bewältigen muss, um Charles zu retten. Glücklicherweise hilft dieser Leitfaden Alex – und Ihnen! – ihr Ziel erreichen und den Geheimnissen dieses gruseligen Herrenhauses ein Stück näher kommen.

Um mit der Rettung von Charles zu beginnen, verlassen Sie den Großen Raum (lassen Sie Torres zurück), gehen Sie nach links und finden Sie einen Flur mit vielen Türen mit Löwenmuster. Leider ist keine der Löwentüren unverschlossen, aber es gibt eine offene, nicht gekennzeichnete Tür, durch die Sie in die Bibliothek gelangen können.

Untersuchen Sie alle fünf Bücherregale an den Wänden des Raums, um die Geschichten vieler tödlicher Mörder zu lesen. Die Mörder beginnen in der Nähe der Tür und bewegen sich weiter in den Raum hinein:

Gehen Sie als nächstes zur Waffenausstellung, um fünf Waffen zu finden, die mit den Mördern in Verbindung stehen, von denen Sie gerade gelesen haben. Ordnen Sie jeder Waffe einen Killer zu und drücken Sie dann die Knöpfe davor in der folgenden Reihenfolge:

Dadurch öffnet sich die Anzeige und die Statuen werden Ihrem Inventar hinzugefügt. Außerdem werden ein leeres Bücherregal und ein neues Gemälde enthüllt.

Untersuchen Sie in Ihrem Inventar die Statuen und finden Sie auf der Rückseite jeder Statue eine Nummer. Diese Zahlen sind: 4 auf dem Messer, 2 auf dem Dreschflegel, 1 auf dem Hammer, 3 auf den Pinseln und 5 auf der Uhr. Betrachten Sie als nächstes das neue Gemälde an der Wand, das von oben nach unten den Hammer/die Nadel, die Uhr und schließlich die Pinsel zeigt.

Auf dem neu freigelegten Regal liegen mehrere Bücher, die man schieben kann. Schieben Sie ein Buch auf das obere Regal (Hammer), fünf auf das mittlere Regal (Uhr) und drei auf das untere Regal (Pinsel). Dadurch wird das Regal eingefahren und ein weiterer Raum, die Galerie, geöffnet.

Beim Betreten der Galerie wird Alex feststellen, dass sie ziemlich leer ist. Sobald Sie jedoch ein wenig durch den Raum gehen, erscheint plötzlich ein Wandgemälde an der zuvor leeren Wand. Vor dem Wandgemälde befinden sich fünf Knöpfe. Anstatt mit ihnen herumzufummeln, um ein Muster zu entdecken, drücken Sie sie einfach jeweils einmal und bewegen Sie sie von links nach rechts. Sobald alle fünf Tasten grün leuchten, erscheinen mehrere große Statuen. Vor den Statuen steht ein Rednerpult mit fünf Planetensymbolen.

Beobachten Sie die Position jedes Monsters auf dem Wandgemälde und ordnen Sie es einem Symbol auf dem Rednerpult zu. Die Zifferblätter an den Statuen können gedreht werden, um das richtige Symbol zu erzeugen. Von links nach rechts sind die richtigen Symbole:

Sobald alle Statuen mit dem richtigen Symbol verknüpft sind, öffnet sich eine Tür in der Haupthalle. Kehren Sie in die Haupthalle zurück und gehen Sie durch diese Tür, um einen weiteren Rätselraum zu finden.

Betreten Sie die neu geöffnete Tür und finden Sie Charles in der Lounge – doch leider steckt er etwas fest und braucht immer noch Ihre Hilfe, um zu entkommen. Folgen Sie seinem Vorschlag und heben Sie das Buch in der Mitte des auf dem Boden gezeichneten Symbols auf.

Untersuchen Sie als Nächstes die Wände, den Boden und die Decke des Raums, um fünf unbekannte Siegel zu finden. Jedes Siegel wird Ihrem Inventar hinzugefügt. Sprechen Sie als nächstes noch einmal mit Charles, und er wird die Siegel für Sie entziffern und Ihnen erklären, dass jedes einzelne einem Dämon mit tierischem Aspekt entspricht.

Lesen Sie das Buch in Ihrem Inventar durch – vergessen Sie nicht, die Schaltfläche „Umdrehen“ zu verwenden, um beide Seiten der Seite zu lesen. Der Autor des Tagebuchs beschreibt, was er in jeder der vier Himmelsrichtungen sah:

Ordnen Sie abschließend die Siegel den Dämonenbeschreibungen zu, die Charles Ihnen gegeben hat, und platzieren Sie die richtigen Siegel in den Richtungsschlitzen des Bannkreises. (Es gibt fünf Siegel, daher gibt es eines, das Sie nicht verwenden werden.) Die richtigen Paarungen sind:

Das nicht verwendete Siegel ist Furfur/der Hirsch.

Sobald alle Siegel angebracht sind, ist es Zeit für das Ritual. Wenn Sie sie richtig platziert haben, wird er aus seiner Gefangenschaft befreit und schließt sich Ihnen an. Die Rettung von Charles ist der Schlüssel zum Freischalten sowohl des guten als auch des wahren Endes dieses Spiels. Überprüfen Sie daher den Bannkreis SORGFÄLTIG, bevor Sie das Ritual durchführen!

Charles ist jetzt frei, aber er ist bei weitem nicht die einzige Person, die in der Villa gefangen gehalten wird. Schauen Sie sich unbedingt die anderen GameLuster-Anleitungen zu The Tartarus Key an, um zu erfahren, wie Sie die anderen Rätsel lösen und die anderen Gefangenen in diesem faszinierenden Horrorspiel retten!